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LA BASE DE DATOS
en este paso vamos a aprender a utilizar la base de datos, a hacer desde un personaje hasta los enemigos.
esta ventana es la base de datos estamos en personaje y aprenderemos a hacer uno.

para hacer un personaje podemos quitar los que vienen de defecto o hacer uno nuevo. para hacer uno nuevo le damos en numero maximo, hacemos uno nuevo y le damos en el y saldra todo en blanco, le ponemos el nombre, el grafico del personaje (es el chara que hemos metido antes, en el paso 2), le ponemos el grafico del personaje, donde pone profesion sale por defecto el de luchador ya que esta en el puesto numero 1 en profesiones hay varios tipos como lancero, mercenario, guerrero, brujo etc esto tambien lo podemos cambiar o hacer nuevo. Le ponemos el nivel que queramos y le equipamos o lo dejamos asin para despues equiparle o cambiarle de profesion.
en base de datos hay varios tipos de ventanas como las que hemos visto, estan la del personaje, profesion, objetos, armas, protectores, habilidades, enemigos, grupos de enemigos, estados, eventos comunes, tilesets, sistema, animacion de batalla.
vamos a explicar de que trata cada uno.
PERSONAJES:
es para hacer un personaje o varios personajes.
PROFESION:
es donde podemos hacer una profesion como guerrero hasta profesor.
OBJETOS:
es donde haremos los objetos donde vamos a recoger en el juego como pociones hasta llaves.
ARMAS:
donde haremos armas desde su ataque hasta su defensa.
PROTECTORES:
es donde haremos los escudos, cascos, anillos etc
HABILIDADES:
es para hacer una habilidad donde tenemos que ir primero a animacion de batalla para hacer el grafico del ataque.
ENEMIGOS:
donde haremos todos los enemigos que queramos hacer, donde le daremos su ataque, su inteligencia y lo que nos dara cuando le derrotemos.
GRUPO DE ENEMIGOS:
cuando tengamos los enemigos echos iremos aqui para que salgan en el juego.
ESTADOS:
aqui es donde haremos el estado de los enemigos y de los personajes si estan muertos, aturdidos u otra cosa.
SISTEMA:
aqui cambiaremos todo lo que quersmos cambiar desde el titulo de la pantalla hasta la musica.
TILESETS:
aqui es donde haremos los tileset, le pondremos su bloqueo de paso hasta elegir su prioridad.
pero para empezar lo que haremos es hacer un nuevo personaje y ir a sistema para cambiar la imagen del titulo del juego.

cambiaremos lo que esta en los circulos negros. el windowskins, el sonido del titulo y el titulo.
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